RLD 1 - LD parameters
- type of notes
Definition
- RLD 1 - LD parameters 是决定 Game ingredient (即玩家会面对什么类型的挑战)如何被使用的变量
- 如当 game ingredient 是 cover 时,可能的 ld parameter 是 cover 的数量
- 即 RLD 1 - LD parameters 决定的是玩家面对某种具体类型的挑战时,那种挑战的参数是什么
分类
- 普通 LD parameters
- Modifiers
注意
- 为了让游戏不失去重点,所选择的 RLD 1 - LD parameters 不应该过多
例子
- 敌人数量
- 敌人越多,LD pattern 越难
- 玩法轴向(上下左右等)
- 轴向越多,LD pattern 越难
- 掩体数量
- 要注意的是,掩体数量越多,LD pattern 反而越难,因为这意味着场景更加难以被读懂
- 考虑游戏特性,可能更适合用 minimum, medium, maximum 来作为不同 LD pattern 的区分
- 掩体密度
- 掩体密度越大,LD pattern 越难
- 因为这样不同掩体之间的区别就更小,更加难以选择最优的掩体
- 掩体类型
- 这里要考虑使用掩体的主体是谁
- 如果对于玩家而言,掩体能覆盖的范围越大,则 LD pattern 越容易
- 如果使用掩体的是敌人,则反过来
- 这里要考虑使用掩体的主体是谁
- 但是掩体的宽、高却是 RGD 5 - Atomic Parameters,影响的是 Game ingredient(这里是掩体)的难度
Function
- 影响 RLD 2 - LD patterns 的难度
Related Notes (Index)
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- 影响的是 RGD 2 - Game Mechanics 的难度
- 也构成 Game ingredient
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RLD 1 - LD parameters 通过控制 Game ingredient 来影响 RLD 2 - LD patterns 的难度,从而影响关卡/任务难度
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RGD 5 - Atomic Parameters vs. RLD 1 - LD parameters
- 二者都和 RGD 3 - Player Skills 有关
- RGD 5 - Atomic Parameters 通过决定 Game ingredient 的特性来考验 RGD 3 - Player Skills
- RLD 1 - LD parameters 决定了 Game ingredient 如何在关卡/任务中被组合/使用,从而考验 RGD 3 - Player Skills
- 二者都和 RGD 3 - Player Skills 有关
可以简单认为 LD 参数可以在更高层面上描述 原子参数
RGD 5 - Atomic Parameters 影响 Game ingredient 难度
RLD 1 - LD parameters 决定 Game ingredient 如何被使用(即确定 Game ingredient 的参数 ),从而影响关卡难度